Kamis, 23 April 2015

Artikel Parameter Seismik


Parameter Akusisi Seismik Refleksi

1. Offset terjauh (far offset) dan offset terdekat (near offset)
Offset terjauh (Far offset)
Offset terjauh berhubungan dengan kedalaman target yang kita inginkan, semakin dalam target yang kita inginkan semakin panjang channel/ bentangan geophone yang dibutuhkan. Contoh: bentangan geophone 330 channel aktif off end, 240 channel aktif, 120 channel aktif. Bila jarak antara geophone 25 meter, jarak shot point 50 meter. Dapat diketahui bahwa panjang array geophone dengan 330 channel aktif adalah 330 x 25 meter = 8250 meter. Artinya kedalaman target refleksi yang diinginkan adalah array geophone or bentangan geophone/2 = 8250/2 =4125 meter.
Offset terdekat (Near offset)
Offset terdekat berhubungan dengan jarak terdangkal yang dinginkan. Contoh jarak terdangkal yang diinginkan adalah 12.5 meter.











2.Group interval
Group interval adalah Jarak antara satu kelompok geophone terhadap kelompok geophonen yang berikutnya.Satu group geophone memberikan satu trace yang merupakan hasil stack atau superposisi dari beberapa geophone yang ada dalam kelompok tersebut.








3.Ukuran dan kedalaman sumber (charge size/depth)
Ukuran sumber merupakan ukuran energi yang dilepaskan oleh sumber seismik. Ukuran dinamit dinyatakan oleh massanya, sedangkan air gun atau water gun dinyatakan oleh tekanannya.Ukuran sumber yang terlalu kecil, tidak mampu mencapai target yang dalam, sedangkan ukuran sumber yang terlalu besar dapat merusak data dan sekaligus meningkatkan noise.Dalam pelaksanaannya diperlukan ukuran yang optimal melalui test charge.



4.Kelipatan liputan (fold coverage)
elipatan liputan adalah jumlah atau seringnya suatu titik di subsurface terekam oleh geophone di permukaan.Semakin besar jumlah foldnya, kualitas datanya semakin baik.Besarnya fold dapat dihitung dengan rumus :




5.Laju pencuplikan (sampling rate)
Laju pencuplikan akan menentukan batas frekuensi maksimum yang masih dapat direkam dan direkonstruksi dengan benar sebagai data.Batas frekuensi maksimum ini disebut frekuensi Nyquist.Hubungan laju pencuplikan ( ) dengan frekuensi Nyquist ( ) dinyatakan oleh persamaan : Frekuensi yang lebih besar dari frekuensi Nyquist akan direkam dan direkonstruksi menjadi sinyal yang berfrekuensi lebih rendah, hal ini sering disebut aliasing.Dalam survey seismik, biasanya sinyal frekuensi tinggi direkam dengan laju pencuplikan 2 ms atau 1 ms.



6.Tapis potong rendah (low cut filter)
Merupakan tapis / filter yang dipasang pada instrumen perekaman untuk memotong atau menurunkan amplitudo frekuensi gelombang yang rendah.Misalkan untuk memotong frekuensi gelombang yang kurang dari 5,3 Hz dengan laju penurunan 18 dB/oct.




7.Frekuensi geophone
Adalah watak geophone dalam merespon suatu gelombang seismik.Suatu geophone mampu merekam gelombang seismik sampai batas frekuensi rendah tertentu yang pada umumnya (7 – 28) Hz untuk refleksi dan 4,5 Hz refraksi, sedangkan untuk frekuensi tinggi biasanya cukup besar (200 Hz).Responsibilitas geophone ini disebabkan oleh adanya faktor peredaman (dumping) dari gerakan massa terhadap coil di dalam geophone.




8.Panjang rekaman (record length)
Panjang rekaman adalah lamanya merekam gelombang seismik yang ditentukan oleh kedalaman target. Apabila targetnya dalam, maka diperlukan lama perekaman yang cukup agar gelombang masuk kedalam setelah terpantul kembali dapat direkam di permukaan.Minimal 1 detik dari target, namun pada umumnya ± 2 kali kedalaman target (dalam waktu).





9.Rangkaian geophone (geophone array)
Rangkaian geophone adalah sekumpulan geophone yang disusun sedemikian rupa sehingga noise yang berupa gelombang horisontal (ground roll, air blast), dapat ditekan sekecil mungkin.Kemampuan menekan noise oleh susunan geophone tersebut bergantung pada jarak antar geophone, panjang gelombang noise, dan konfigurasi susunannya.






10.Larikan bentang geophone (geophone spread)
Bentang geophone menentukan informasi kedalaman rambatan gelombang, nilai kelipatan liputan, dan alternatif sistem penembakan pada daerah-daerah sulit, seperti lintasan menyeberangi sungai lebar.Bentuk konfigurasi bentangan yang sering digunakan adalah OffEnd (End on)-spread, Splits-pread, dan modifikasinya


11.Panjang dan arah lintasan




Panjang lintasan ditentukan berdasarkan pertimbangan luas sebaran atau panjang target di subsurface terhadap panjang lintasan survey di surface.Panjang lintasan survey di permukaan lebih panjang daripada panjang target yang dikehendaki,


12.Arah lintasan
Ditentukan berdasarkan informasi studi pendahuluan mengenai target.Survey akan dilakukan pada arah memotong atau membujur atau sembarang terhadap orientasi target.Pada arah dip atau strike, up dip atau down dip dan pertimbangan lainnya.


13.Spasi antar lintasan
Penentuan spasi antar lintasan melibatkan pertimbangan teknis dan ekonomis.Dari segi teknis akan dilihat pada kepentingan survey, yaitu untuk studi pendahuluan, pengembangan, atau data pelengkap saja.Dari segi ekonomis menyangkut besarnya dana yang tersedia. Semakin rapat akan semakin mahal.

Rabu, 15 April 2015

Artikel Seismik


Eksplorasi seismik

Gelombang seismik adalah rambatan energi yang disebabkan karena adanya gangguan di dalam kerak bumi, misalnya adanya patahan atau adanya ledakan. Energi ini akan merambat ke seluruh bagian bumi dan dapat terekam oleh seismometer.
Efek yang ditimbulkan oleh adanya gelombang seismik dari gangguan alami (seperti: pergerakan lempeng (tektonik), bergeraknya patahan, aktivitas gunung api (vulkanik), dsb) adalah apa yang kita kenal sebagai fenomena gempa bumi.
Eksplorasi seismik adalah istilah yang dipakai di dalam bidang geofisika untuk menerangkan aktivitas pencarian sumber daya alam dan mineral yang ada di bawah permukaan bumi dengan bantuan gelombang seismik, sumber gelombang di eksplorasi seismik ini berasal dari explosive yang ditanamkan di dalam sebuah lobang atau dari alat vibarator (alat getar). Hasil rekaman yang diperoleh dari survei ini disebut dengan penampang seismik.
Eksplorasi seismik atau eksplorasi dengan menggunakan metode seismik banyak dipakai oleh perusahaan-perusahaan minyak untuk melakukan pemetaan struktur di bawah permukaan bumi untuk bisa melihat kemungkinan adanya jebakan-jebakan minyak berdasarkan interpretasi dari penampang seismiknya.
Di dalam eksplorasi seismik dikenal 2 macam metode, yaitu:
Metode seismik pantul/refleksi
Metode seismik bias/refraksi
Dalam beberapa tahun ini, eksplorasi seismik di Indonesia sangat gencar, dikarenaka ketersedian bahan bakar minyak yang dibutuhkan tidak sesuai dengan hasil produksi minyak kita saat ini. 














Seismik Refraksi



Seismik Refleksi



Skema Akusisi Data Seismik



Gelombang Seismik


Sabtu, 04 April 2015

SEMINAR NASIONAL GEOFISIKA


 Seminar Theme :  Explore to Empower Potential Natural Resources in Lampung

Introduction of Natural Resources in Lampung
Sub-theme 1 : Unconventional Hydrocarbon Exploration
Sub-theme 2 : Hazard Mitigation of Sumatera Fault

On Mei 8th 2015 at Opening Ceremony of GWES 2015
at Theater Hall Library University of Lampung

Cost : Rp. 50.000 ,- ( for all category )
CP : Nafis (08562201036)





Rules of Geophysics Paper Competition


THEME :
Empowering Natural Resources and Environtment for the Desired Energy Growth

Sub-theme :
Oil and Gas Energy
Alternative and Inovative Energy
Renewable Energy

Completely Info :

Pendaftaran dan CP : MEDI ( 08984270037 )

Olimpiade Kebumian GWES2015


OLIMPIADE KEBUMIAN TINGKAT SMA/SMK/MA Se-Provinsi Lampung

Ketentuan mengenai Lomba Olimpiade dapat dilihat pada link di bawah ini :

Download Formulir di bawah ini :

Kontak Pendaftaran dan CP : Cahaya ( 085658897424 )

Rules of Speech Contest


RULES OF SPEECH CONTEST

Registration :
Send SMS ( Name_ Varsity/SHS_Speech ) to EGI ( 081990049510 )
Download Form is.gd/SPForm


Open Registration : 1 April - 4 Mei 2015

Competition  Day : 10 Mei 2015
at Gedung L Teknik Geofisika, Fak. Teknik , Universitas Lampung

Themes of Speech:

Preliminary Round for Senior High School :

Utilization and Empowerment Energy Resource of Indonesia

Final Round for Junior High School :
Energy Efficiency as a good social in Indonesia

Preliminary Round for Varsity :
Energy as a basic requirement for development in almost all the major sector the Indonesian Economy
Final Round for Varsity:
Understanding and Stabilising the Energy Market in Indonesia

General Rules:
  • 1. These general rules are valid to everyone around the area of GWES2015 speech contest.
  • 2. During the contest you may not smoke in the area of speech contest.
  • 3. Keep your manners, behave properly and keep your voice low, just talk if it’s necessary.
  • 4. You must turn off your cellphone or any other forms of communication tools that may disturb all the adjudicators and the participants before entering the room of speech contest.
  • 5. The committees are not responsible for any kind of personal belongings.
Contest Rules:
  • The speech contest will begin after the opening ceremony.
  • The participant must re-register themselves before going to the contest and give 3 copies of their text in the re-registration for the judges.
  • The participant should have a participant number before going to the contest.
  • The duration of speech is 5-7 minutes.
  • The participant should come on time to the contest. If committees already call for 3 times and the participant don’t come yet, she/he will be put as the last participant and we will minus 5 points.
  • The participant should use the duration as good as possible because it will influence the score.
  • And about time, in the first minute, time keeper will knock once. In the 6thminute time keeper will knock once again, twice when it’s alredy 7 minutes and knock continuously when it’s already 7 minutes 20 second.
  • In the final round, adjudicators will ask 2 questions for each participant.
  • The result is the adjudicators’ prerogative rights.
  • All participants must obey all rules to make the contest run well and the committees will take serious action for every kind of undisciplined activities.


Rules of Scrabble Competition



TO REGISTRY :
SEND SMS ( NAME_VARSITY/SHS/Other_Scrabble) to Pungky (089501230383 )
Download Form : is.gd/ScrForm

Open Registration : 1 April - 4 Mei 2015

Competition Day : 10 Mei 2015 
at Gedung L Teknik Geofisika, Fak. Teknik, Universitas Lampung

SCRABBLE COMPETITION GENERAL RULES
The Participant only for student of  Junior High School, Senior High School and varsities.
The game consist of two player (SINGLE MATCH).
The player will sit face to face.
Players must show their identity tag given by the GWES2015 committee when entering the competition room.
There should be no communication in any form between the players and/or to the spectators during the match. Communication can be made only to the regulator(s) or Committee.

REGULATION :
During the game, players are not allowed to:
Open any kind of dictionaries, books or other reading materials.
Distract other player’s attention in any way.
Leave the location of the game by any cause, unless permitted by the regulator.
If a player wins because of their opponent’s lateness, the margin of the winner will be +150 and 1vp, if both players don’t come both got 0.5 VP and 0 margin.
In each match, a winning participant will get 1 VP, while the defeated participant will get 0 VP.
After the game, all players must sign the score sheet, as to agree the final score. Once the score sheet is signed, no objection can be made.
Tolerance of lateness for the competing group is 15 minutes starting from the scheduled time.
The Committee reserves the rights to disqualify a player who refused to be subjected to the   regulations of the game.
The Committee has full authority with regard to the interpretation and modification, if necessary of these rules, or if not stated in constitution. The decision of the Committee with respect to these rules will be final and binding.
Total time for scrabble match is 40 (fourty) minutes.

1st Round – 2nd Round  ->  Australian Draw Pairing System
3rd Round – 6th Round  ->  King of the Hill/KOTH Pairing System

COLLINS SCRABBLE DICTIONARY
Official Dictionary:
Collins Scrabble Word List Dictionary
2012 /CSW12

Participant:The Participant is general. General only for student of Junior High School, Senior High School and varsities

THE GAME
Before
  • Before the game is started, if requested by either of the player, the liaison officer (LO) will count the tiles. After counted, the tiles are put back in the box or sack and scrambled.
  • Every player will draw a tile at random. The player who got star (in KOTH or Australian Draw) will play first.
  • After the first player is set, all tiles used in the placement drawing will be put back to the box or sack and scrambled. The players will then draw 7 (seven) tiles each from the box or sack, starting from the first player, then goes in a clockwise fashion (to the left side of the first player).
During
  • The first player will combine two or more tiles into a legal word and placed across the “star” sign in the middle of the game board. The placement is only either vertically or horizontally. After the first player is done, then the turn goes to the next player, clockwise.
  • Players can put only one tile to make word(s), except in opening moves.
  • Total time for 1 scrabble match is 40 (fourty) minutes.
  • After finishing his/her turn, the player has to say “finish” and after that, he/she has to count the score from each turn himself/herself and announces it to the other players.
  • The “challenge” can be made after the player in turn said “finish” and before the scoring sheet is written completely.
  • If a player has 3 (three) or more tiles with the same letter, he/she is not allowed to replace the tiles.
  • To replace the tile(s), the player must say “exchange” first and put down the replaced tile(s) into the box or sack, scramble the tiles, and then take the tiles in the exact number he/she put down. If the tiles in the sack are 10 or less, the player cannot replace his/her tiles but is still allowed to make a pass.
  • If a word is challenged, the Liaison Officer (LO) will check the word according to the regulation and/or ask the dictionary checker to check the word according to the official dictionary (Collins Scrabble Word List Dictionary 2012 /CSW12).
  • If the challenged word is legal, then the challenged player score will get additional 5 points.
  • If a word is not challenged by either of the other players from the opposite groups, the word is considered correct.
  • If the first word of the game is challenged, and the word turns out to be illegal, the double word tile (the star signed tile at the centre of the board) is still available for use at the next turn. This rule of availability also applies to other double-word, triple-word stars which challenged word is illegal.
  • The game ends if any of these conditions fulfilled:
                       a. A player has used all of his/her tiles and there are no tiles left in the sack.
                       b. The time is over.
  • A player will be decided as the winner of the game when:
                        a. The total score of the player is the highest when the game is ended.
                        b. The committee disqualifies the opposite player by any reason.
                        c. The opposite player walks out

 SCORING SYSTEM
  •  The value of the word which passes the ‘star’ sign (the first word) is doubled.
  •  The scoring is based on the value of each tile combined with the premium box (es) used. The blank tile has no value of its own.

 Premium boxes scoring:
a.            Light blue Double the value of the tile.
b.           Dark blue Triple the value of the tile.
c.            Light red Double the score of the word(s) which crosses it.
d.           Dark red Triple the score of the word(s) which crosses it.
  • If a word passes the blue and red premium boxes at the same time, then the score is counted based on the value of each tile doubled or tripled by the blue box (es), then accumulated by other tiles to be doubled or tripled based on the red box (es).
  • The premium boxes are only valid for the first input. For the next usage, the value of the tile and words are back to normal.
  • If two or more words are formed in a turn, then all the score made are counted. Example: “pace” (put horizontally) is added with the word “start” (put vertically) with the letter s in front of the letter “p” in pace so that it becomes “space”. The score is the score of the word “space” added with the word “start”.
  • If two or more words are formed in a turn and the letter that is used in both words is in a premium box, then all the score made are counted. Example: “pace” (put horizontally) is added with the word “start” (put vertically) with the letter s in front of the letter “p” in pace so that it becomes “space, and s is in the red premium box. The score is the score of the word “space” added with the word “start”.
  • If player be able to use seven tile in one turn, he/she will receive additional fifty bonus points.
  • At the end of the game, the score of each player will be subtracted with the cumulative value of unused tiles by the players.
  •  If a player uses all his tiles to end the game, then the total score is added with 2(two) times cumulative value of unused tiles of the other players, the other player’s score doesn’t subtracted.
  • At the end of the game, the scores of the two players from each group will be added to determine the winner of the game.

Pairing System

Pairing system is basically a system to determine every match up in each round. There are two kinds of pairing system that will be implemented in this competition:

1. Australian Draw

Australian Draw is a pairing system based on power match (1st rank meet 2nd rank, 3rd rank meet 4th rank and so on) with no repetition in a period of time, usually one day. Thus, if a participant meets the same opponent for the second time in the same day, the pairing will be reshuffled automatically so they won’t play against each other again in the same day.

2. King of the Hill

King of the Hill is a pairing system based on power match (1st rank meet 2nd rank, 3rd rank meet 4th rank and so on) with repetition. More than one meeting is allowable.

Rules Of Poster Slogan Making


TO REGISTRY :
SEND SMS ( NAME _ VARSITY/SHS/Other_ Poster ) to DIMAS ( 081957435804 )
Download Form : is.gd/PosterForm

COMPETITION DAY :
Date     : Saturday , Mei 9th 2015
Time    : 09.00 WIB till end
Venue  : Gedung L teknik geofisika, Fak. Teknik, Universitas Lampung
*Every Poster will be exhibited on Mei 10th 2015

Announcement Winner :
Date     : Sunday , Mei 10th 2015
Venue  : Lapangan Perpustakaan Universitas Lampung
RULES OF POSTER MAKING

THEME: SAVE ELEPHANTS !

GENERAL RULE:
1. The competition is for the general category
2.  Participants registered as the individual and not as the group
3.  Participants must use the real name, according to the identity of the official (student card / ID card / driving license)
4.  Participants bring their own drawing tools, such as drawing table, crayon,etc. Exception A3 drawing paper that has been provided by the committee.

COMPETITION RULE:
1.Draw the paper according to the theme of the poster and do not contain elements of SARA and pornography
2.Writings or words in the poster are required to use English
3.Poster made ​​on A3 paper without margins.
4.Shouldn’t use any patches, stickers, etc. in the poster
5.The number of color pictures is free
6.The poster is the result of the original that can be accounted for and have not been competed and or published.
7.Participants are not allowed to take the example image or sketch drawings
8.If the participant is found to have violated the rules will be disqualified and not allowed to continue the competition.

 ASSESSMENT CRITERIA:
1.Compliance with the theme
2.Originality works
3.Interesting, useful and informative
4.The basic idea, concept, creative innovation work
5.follow the requirements

Note: The jury's decision is absolute and inviolable

Ketentuan Lomba Akustik Festival


CARA DAFTAR :
KIRIM SMS (NAMA KETUA_NAMA BAND_AKUSTIK) CP: ESHA (089626630589)
Formulir pendaftaran (is.gd/AFForm)

I. KETENTUAN PESERTA DAN PERSYARATAN
1. Lomba Akustik bersifat terbuka untuk umum.
2. Jumlah personil per grup 2 - 6 orang.
3. Setiap grup akan dipanggil berdasarkan nomor urut hasil undian
4. Pemanggilan grup dilakukan 3 kali, bila setelah 3 kali dipanggil tidak hadir maka dinyatakan gugur.
5. Setiap grup membawakan 2 lagu bebas
6. Waktu penampilan adalah 15 menit (2 lagu + check sound), dihitung sejak memasuki panggung.
7. Setiap personil diperbolehkan bermain di grup yang lain.
8. Setiap grup harus mendaftar ulang sebelum tampil dengan membawa Fotocopy KTM atau KTP atau Kartu Pelajar dari setiap anggotanya. Dan membawa bukti pembayaran.
9. Peserta lomba akustik belum pernah meluncurkan album.
10. Pendaftar diharuskan membawa persyaratan  sebagai berikut:
• Formulir pendaftaran (is.gd/AFForm)
• Fotocopy Kartu Identitas Siswa/NIM/KTP 1 lembar/orang.
• Persyaratan pada point (a) dan (b) disatuakan dalam map berwarna merah

II. WAKTU DAN BIAYA PENDAFTARAN
1. Pendaftaran mulai dibuka pada:
         • Tanggal: 1 April  – 4 Mei 2015
         • Tempat: Gedung L Teknik Geofisika, Fak. Teknik , Universitas Lampung
         • Biaya registrasi: Rp. 100.000/grup.

2. Ketentuan pendaftaran:
• Perwakilan dari setiap grup mendaftar langsung ke Gedung L Teknik Geofisika , Fak. Teknik , Universitas Lampung dengan membawa seluruh kelengkapan administrasi.

• Bagi grup yang tidak memungkinkan mendaftar langsung, pendaftaran bisa melalu sms ke nomer
ESHA (089626630589)
Dengan format sms (NAMA KETUA_NAMA BAND_AKUSTIK) Atau dengan mengirim email ke gwesunila@gmail.com
• Kelengkapan persyaratan pendaftaran selambat-lambatnya dikumpulkan pada saat technical meeting.
• Info selengkapnya dapat menghubungi CP: ESHA (089626630589)

III. TECHNICAL MEETING
1. Setiap grup diharuskan mengirimkan perwakilannya untuk menghadiri technical meeting yang dilaksanakan pada:
      • Hari, tanggal : Selasa, 5 Mei 2015
      • Waktu : 15.00 WIB s.d selesai
      • Tempat : Gedung L Teknik Geofisika, Fak. Teknik, Universitas Lampung
2. Setiap perwakilan tim diharuskan hadir selambat-lambatnya 15 menit sebelum acara technical meeting dimulai.
3. Peserta yang tidak mengirimkan perwakilannya untuk menghadiri technical meeting dianggap
MENYETUJUI hasil technical meeting.
4. Pengundian nomor urut peserta dilakukan pada saat technical meeting.

IV. PELAKSANAAN PERLOMBAAN
Perlombaan akan dilaksanakan pada :
     • Hari, tanggal : Minggu, 10 Mei  2015
     • Waktu : 09.00 s.d.selesai
     • Tempat : Lapangan Perpustakaan Universitas Lampung

V. TATA TERTIB
1. Setiap peserta diperbolehkan membawa supporter
2. Setiap peserta diperkenankankan memakai pakaian yang selaras, untuk pembimbing dan supporter diperkenankan memakai pakaian yang sopan
3. Setiap peserta diharuskan hadir di tempat kegiatan selambat-lambatnya 15 menit sebelum perlombaan berlangsung
4. Sebelum perlombaan dimulai, setiap peserta diwajibkan untuk melakukan daftar ulang
5. Peserta, pembimbing, dan supporter wajib menjaga kebersihan dan ketertiban
6. Hal-hal yang belum tercantum dalam tata tertib perlombaan, akan ditentukan pada saat  technical meeting

VI. SISTEM PERLOMBAAN
1. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
2. Peserta adalah sebuah grup akustik yang anggotanya terdiri dari 2-6 orang.
3. Peserta diperkenankan membawakan 2 buah  lagu bebas
4. Durasi waktu penampilan peserta maksimal 15 menit termasuk cek sound
5. Panitia menyediakan Gitar akustik 2 buah, Bass akustik 1 buah 
6. Peserta diperbolehkan membawa alat music sendiri (contoh : angklung, keyboard, dll)
7. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

VII. KETENTUAN PENILAIAN
1. IMPROVISASI
2. KOLABORASI
3. HARMONISASI
4. PENAMPILAN

VIII. HADIAH DAN PEMENANG
1. Pemenang diambil dari 3 grup peraih jumlah nilai tertinggi..
2. Sertifikat untuk para pemenang.

3. Uang tunai untuk pemenang 1,2, dan 3

Ketentuan Lomba Futsal Cup


Registration :
SMS Pendaftaran ( Nama Ketua_Nama Tim_Futsal ) ke ALOY ( 08988399269 )
Download Formulir Perlombaan is.gd/FutsalGWES2015

Hari Perlombaan :
Tanggal     : 9-10 Mei 2015
Waktu       : 09.00 WIB till end
Tempat     : Lapangan Futsal Perpustakaan Universitas Lampung

SYARAT PESERTA
1. Lomba dikategorikan untuk umum, laki-laki usia 17 – 25 tahun,
2. 1 tim terdiri atas 8 ( delapan ) orang pemain yang terdaftar, 1 (satu) orang manager,
3. Memiliki kostum dan bernomor punggung,
4. Mengisi data pribadi disertai foto berwarna terbaru ukuran 3X4 ( 2 lembar) dan foto copy KTP (1 lembar),
5. Membayar biaya registrasi sebesar Rp 150.000,00/tim,
6. Setiap tim wajib mengirimkan minimal 2 orang untuk mengikuti Technical Meeting,
7. Setiap tim wajib mengirimkan nama-nama tim pemain inti, nama-nama tim cadangan, dan nama-nama tim official pada saat Technical Meeting,
8. Sanggup dan bersedia melaksanakan segala ketentuan dalam kegiatan ini termasuk sanksi- sanksi yang ada,
9. Akomodasi ditanggung peserta,
10. Sehat jasmani dan rohani. Tidak menderita penyakit jantung, asma.

HAK DAN KEWAJIBAN PESERTA
1. Hak-hak Peserta
a. Mendapatkan tanda peserta dan dapat menggunakan semua fasilitas pertandingan yang telah disiapkan oleh panitia untuk peserta.
b. Mengikuti semua kegiatan kompetisi selama tidak melanggar aturan-aturan yang sudah ditetapkan panitia dan yang disepakati dalam technical meeting.
2. Kewajiban Peserta
– Bermain dengan sportif dan penuh tanggungjawab untuk menghindari permasalahan-permasalahan negatif.
– Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 150.000 /tim
– Mengikuti kompetisi dari awal hingga akhir
– Mengikuti technical meeting yang diadakan


SANKSI-SANKSI PESERTA
1. Bagi tim yang mengundurkan diri sebelum kompetisi berakhir atau tidak hadir dalam pertandingan akan didiskualifikasi
2. Ketentuan-ketentuan yang bersifaf teknis akan diatur dalam pertemuan teknis.

SISTEM PERTANDINGAN
1. Jumlah tim yang akan bertanding 32 team *dengan ketentuan tertentu
2. Lama pertandingan adalah 2 x 10 menit dengan istirahat 5 menit.
3. Sistem gugur

PERTANDINGAN
• Tim diharuskan datang 30 menit sebelum jadwal yang ditentukan untuk daftar ulang
serta melakukan pemanasan dan persiapan.
• Tim harus sudah siap untuk bermain dengan kelengkapan yang ada 10 menit sebelum jadwal pertandingan.
• Waktu toleransi adalah 10 menit setelah waktu kick-off. Tim yang tidak datang sampai melebihi waktu tersebut dinyatakan kalah WO.
• Bola yang boleh digunakan hanya bola yang disediakan panitia.
• Jumlah pemain yang ada di lapangan adalah 5 orang termasuk 1 kiper dan 5 orang untuk cadangan.
• Setiap tim yang ingin melakukan pergantian pemain harus menunggu pemain yang di  dalam lapangan keluar terlebih dahulu melalui daerah timnya dan baru pemain pengganti masuk menggantikan pada daerah yang sama. Pelanggaran akan dikenakan kartu kuning.
• Jumlah pergantian pemain adalah tidak terbatas.
• Wasit adalah pemimpin tertinggi dilapangan dan keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
• Setiap kejadian di lapangan diselesaikan berdasarkan keputusan wasit.
• Panitia hanya menyediakan tenaga medis di lapangan.
• Setiap tim berhak meminta time-out 1 (satu) kali dalam masing-masing babak dibawah menit ke-8
• Lama waktu time out adalah 1 menit (mati)
• Denda kartu kuning sebesar Rp 10.000,00.
• Denda kartu merah sebesar Rp 20.000,00.
• Dua kartu kuning dalam 1 pertandingan dianggap 1 kartu merah denda sebesar Rp 10.000,00.
• Tim yang membuat keributan (kekerasan fisik diluar maupun didalam lapangan) dan diputuskan bersalah oleh panitia akan didiskualifikasi dan dikenai denda Rp 250.000 (dua ratus lima puluh ribu rupiah).

HADIAH
1. Juara 1 mendapatkan Uang Pembinaan  + Trofi + Sertifikat
2. Juara 2 mendapatkan Uang Pembinaan  + Trofi + Sertifikat
3. Top Scorer Rp 100.000


HIMA TG Bhuwana

geofisikaunila.blogspot.com pindah ke himatg.eng.unila.ac.id